indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)首先是一些场景风格的预览图……绿色外套包裹秀啊的他,究竟是怎样一种身份呢?……并未造成任何损失~鲨鱼枪特效激光枪特效颜料枪特效电暖炉特效 以上就是今天的全部内容啦!
indienova.com/u/future156/blogread/27499
大家好,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……未来就在你的选择中!正式版扩充了50%以上的内容,更有30项成就等你来挑战!……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计
indienova.com/groups/post/29927
答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……因为,相比较其他元素,故事是一个更大的集合,游戏设计者可选主题的范围更广,从而提高对于游戏制作的掌控度……“一图流”简述游戏主要内容简单来说就是:准备阶段:种植+摆放障碍物,战斗阶段:利用地形、技能、走位来驱逐
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
不同的是,这次玩家们将要征服的地方是阿拉斯加。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……如果你问我是怎样坚持到第六天的,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30563
根据开发团队的声明,他们将继续更新《巴比伦的陨落》,现在第二次更新内容已基本完成,并开始着手制作第三次更新的工作……,现在 V 社和微软已经联手为该设备提供了更多的选择。……AMD 也将在 4 月发布新的 Ryzen 芯片,届时两家会拿出怎样的价格来打擂台呢?
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然:从去年12月辞职以来到今日,我花在学习和制作游戏……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期
版本:Early Access
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