滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905

buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)首先是一些场景风格预览……绿色外套包裹秀啊他,究竟是怎样一种身份呢?……并未造成任何损失~鲨鱼枪特效激光枪特效颜料枪特效电暖炉特效 以上就是今天全部内容啦!

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

indienova.com/u/future156/blogread/27499

大家好,我不善言辞寒园君~~感谢各位玩家支持,经过制作组各位成员努力,已决定于本月末正式上线啦……未来就在你选择中!正式版扩充了50%以上的内容,更有30项成就等你来挑战!……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣小伙伴可以一下玩家交流群哦

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画光影生成法线贴图;人物3转2,使用的是模型生成法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

下面我会先简述一下自己游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏灵感来源与玩法参考,然后用“一流……因为,相比较其他元素,故事一个更大集合,游戏设计者可选主题范围更广,从而提高对于游戏制作的掌控度……“一流”简述游戏主要内容简单来说就是:准备阶段:种植+摆放障碍物,战斗阶段:利用地形、技能、走位来驱逐

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂一个原创系统,你所做一切都会对时代发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同的是,这次玩家们将要征服地方阿拉斯。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……如果你问我是怎样坚持到第六天,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……——这些谜题怎么误导你,你再想想?……Joe)》——从未面世《不动则死(Move or Die)》前辈——中是怎样运用

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

根据开发团队声明,他们将继续更新《巴比伦陨落》,现在第二次更新内容已基本完成,并开始着手制作第三次更新工作……,现在 V 社和微软已经联手为该设备提供了更多选择。……AMD 也将在 4 月发布新 Ryzen 芯片,届时两家会拿出怎样的价格来打擂台呢?

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》时间数据。……/app/2968970/以上两张数据应该一目了然:从去年12月辞职以来到今日,我花在学习和制作游戏……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关事除去上述假期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)