无休止的电晕(endlessCorona)

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他们预言世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……它没有尽头,一切都在越来越快

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

像素男孩 2:城堡复仇记(Pixel Boy 2: The Castle Revenge)

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没有时间限制,没有敌人。只有纯粹的乐趣。这次不会那么容易。……如果你被卡住了,随时可以使用金皇冠跳过关卡。……你能解决我们为你准备的所有谜题

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

以上内容大概就是游戏的全部(划掉)=================割===============……集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http://lain.byethost7……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

KinoStone: @dougen#2 最近翻译一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的,国内还没有……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……: hello~ 请问现在还在做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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更近的lss就可以用brdf来描述。……,d和g共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……以上就是对PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

版本:Early Access


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