indienova.com/u/lowp/blogread/1097
你选择了正确的时间阅读有关游戏开发书籍,因为游戏行业正处于一个变化显著的时期,随着手机和平板功能的日益强大,衍生出了日益增长的应用商店和移动平台每天数以百万计的用户服务……Mac OS X• Android (2.2+)• iOS• HTML5 (使用JavaScript和WebGL……我们将从技术的角度去分析一款游戏的需求,并弄明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要的
indienova.com/game/hellsign
通过侦察周围的世界和辨认蛛丝马迹,你将学到更多关于猎物和猎杀方式的知识。……《编码宝典》是地狱猎人指南,用来跟踪已猎杀的怪物和收集的线索。……◎ 使用工具 从猎枪和诱杀装置,到硝酸银子弹和高科技物品 — 你的兵器库拥有许多可以帮助你抗击黑暗的工具
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……他们定义代表顶点和碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/steam/game/1651870
Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……你在玉米地和森林中隐藏和潜行,试图伏击敌方玩家,让他们措手不及。特点 列表]3V3隐形动作恐怖
indienova.com/game/superball--2
打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!
indienova.com/steam/game/3198690
此 DLC 包含 15 个新模型:5 个联邦模型5 个 Mecha Core V2 模型5 个 Mech……5 个 Mecha Core V2 模型您是否熟悉这句话:“系统已切换到正常模式”?……5 个 Mech Mallet 99K 模型兄弟,请以尊重和耐心构建这些模型
版本:Early Access
总页数:50
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