Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿入口基本框架 进一步制作了恐怖神殿入口。大致是这个氛围和风格。……AI给与设定是红色,但我觉得我可能把控不好红色的这个基调。……我在犹豫要不要进一步完善美术资源精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……刷新排行榜分数让你无法自拔。……◎ 红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙开红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

红色派系:末日审判(Red Faction: Armageddon)

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红色派系:末日审判》发生在《红色派系:游击队》事件之后 50 年,同样设定在火星上。……玩家扮演达厄斯·梅森(Darius Mason),一个心地善良,只希望为自己的人民谋福利的人。……当然,这意味着达厄斯可以摧毁通往出口道路 - 但幸运是,他有一个方便装置,可以让他修复环境

密室:为生命而奔跑(Backrooms: Run For Your Life!)

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一个十公里的走廊,红色的灯光与警报,在长廊中逃离实体 子层级 "Level !-!"……红色的酒店长廊,灵魂与理智将在这里扭曲"Level -!"……定时停电走廊,小心层级中实体"Level ¡" 正方形回廊,当蓝色灯亮起,你需要保持静止更多其他

PsyQik(PsyQik)

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其独特游戏风格捕捉您视觉和认知感官,将您带入一个同时视觉震撼和精心设计超自然领域 - 这是眼睛和思维真正享受……- 快节奏动作:沉浸在充满紧张感激烈和肾上腺素飙升游戏玩法中,让您在每一步都保持紧张感。……使用左箭头键击败红色敌人,使用右箭头键击败绿色敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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到底是“这届玩家不行”,还是我们出问题了。二、口碑崩塌对独立游戏意味着什么?……所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏核心玩法,更要重视问题。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做。总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人浪漫

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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这里又到底是什么地方?难道是另一个地狱边境。……如果不幸来到此处,你会选择生还是死?……游戏早期概念图 在这绵长一秒过后,小女孩最终会步向何方,生或死?还是第三个地方?

巴克·布拉德利:漫画冒险(Buck Bradley: Comic Adventure)

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《巴克·布拉德利:漫画冒险》发生在 Terrastramba 世界——一个被有毒污染摧毁后 APO……Ciroki 被一朵粉红色的云变成了一个小怪物……是的,你没看错,是一朵粉红色的云。……作为一个不那么伟大 Buck,你正在寻求将她带回人类形式

版本:Early Access


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