陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

indienova.com/steam/game/2779070

这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己的血量不要被打光

阿尔帕卡小岛(Alpaclands)

indienova.com/game/alpaclands

您必须在灰色的小岛上放置五颜六色的植物,逐渐让这些岛屿恢复美丽的颜色。通过放置植物,你将会得到分数。……你不需要在任何地方着急,随时可以分心,你不必认真的思考下一步会变成什么

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

这里面已经相当完善了,在后处理前对颜色进行判断,如果检测到相机背景颜色,则输出alpha为0的颜色。……所以这里就是我用Shader Graph连连看搞出来的东西,功能也不过是比较颜色,然后如果检测到指定颜色……加上标题栏就会导致透明效果失效,暂时无法确定是什么原因导致的,但似乎只能这样去处理

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

如果检测到相机背景颜色,则输出 Alpha 为 0 的颜色。……经过测试,在渲染时,如果后处理中包含了更亮的颜色,例如十分强劲的泛光效果,新版 URP 会将最亮颜色的……暂时无法确定是什么原因所致,但似乎只能这样去处理

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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关卡会被染成更深的颜色。……需要区别的是,玩家的颜色与传送门的颜色没有任何关系,传送门会传送全部的方块。……变色器会将进入的玩家染色成变色器的颜色。无论原本方块是什么颜色,变色器都会将方块染色

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles

混乱出租车(Taxi Chaos)

indienova.com/game/taxi-chaos

开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/steam/game/2724510

每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。注意颜色、单元格数量和块的方向。……该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同。……特征:- 75级- 每 5 个级别挑战一次- 4 种颜色- 美丽而轻松的氛围

版本:Early Access


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