刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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PS1 上游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件机能呢?……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能几个游戏。……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能几个游戏。希望大家喜欢~

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑使用者行为,那么如果我们想改变玩家行为……,我们该如何设计供玩家玩游戏空间?……比如小卖店,它作为一种半公共空间,给予人们不少美好回忆

OmniFootman

indienova.com/steam/game/1076230

你将面对一个被诅咒,充满敌意而变幻无常王国,有效地利用好获得装备和能力,存活下来并且战胜对手。……你将面对一个被诅咒,充满敌意而变幻无常王国,有效地利用好获得装备和能力,存活下来并且战胜对手。……能力可以给予角色直接有效的提升,但是更重要是能够激活强大组合效果

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……“优米雅炼金工房”所描述,是优米雅一行正视自己「记忆」,即便感到迷惘仍朝自己所相信道路迈进故事……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合道具

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……“怪兽必须死” 参考众多塔防游戏玩法,集众家之所长,除了各种各样塔以外,还加入了矿车概念——可以用来采钱……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

军团战争 2(Legion TD 2)

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特点4v4 实时交流多人战略游戏数个军团 (种族) 以及 100+ 独特角色自动匹配,天梯排位,诸多成就……切记,国王生死将直接决定比赛胜负。一局游戏平均用时约20分钟。……每一波攻势将会比上一次更加猛烈! 招募雇佣兵来组织更有效的攻势进攻敌队

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……今天就在这里分享下自己还原崩坏3渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考

齐皮和诺波(Chippy & Noppo)

indienova.com/game/chippy-and-noppo

这一对好朋友要做出什么样的玩具,他们要创造什么样的未来?

版本:Early Access


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