小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……岗位要求:1、热爱游戏,一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构一定的了解。……6、熟悉PC端交互规则,单机游戏研发经验者优先。7、设计类、心理学类相关专业背景者优先

国际象棋大脑:黑暗部队(Chess Brain: Dark Troops)

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每一秒所碎片都在移动!解决 30 个难题!正确的路径会将您带到目的地!……引进了一个新部队,即

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

子午線157: 第1章(Meridian 157: Chapter 1)

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为什么遭到遗弃了?……你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里…灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线157:第一》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

子午线 157:第 1 章(Meridian 157: Chapter 1)

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为什么遭到遗弃了?……你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里… 灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线 157:第一》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

小组帖子:无标题

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发起:陈康 界面交互请点击第一新手关 初入世界,老欺小 去远处拾取金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾取……不远处可拾取的臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你。……不远处的草丛,在玩家被流氓胖揍和主动发现草丛可以藏身时,流氓的话语皆是不同村庄小试牛刀第二第三第四

16岁怀孕:第三章(I'm Pregnant at 16: Episode 3)

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在第二事件之后,紧张气氛愈发加剧。 丽达能否承受新的打击并控制自己的情绪?……哪些秘密将被揭开,新的选择又会把一切引向何处? 你的决定将再次左右故事的发展。……第三是第二的直接续集。在上一事件之后,紧张局势进一步升级。丽达能否承受新的情感冲击并保持坚强?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-53-57/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .……运行动作 - 显示滚动文本 56 . 运行动作 - 改变游戏速度和等待 57 .

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题

版本:Early Access


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