indienova.com/groups/post/101284
有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……6、熟悉PC端交互规则,有单机游戏研发经验者优先。7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先
indienova.com/game/chess-brain-dark-troops
每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!正确的路径会将您带到目的地!……引进了一个新部队,即红兵 红兵有脑
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/steam/game/1458920
为什么遭到遗弃了?……你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里…灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线157:第一章》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯加海岸调查一个神秘的天气异常
indienova.com/game/meridian-157-chapter-1
为什么遭到遗弃了?……你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里… 灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线 157:第一章》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯加海岸调查一个神秘的天气异常
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我微博@野猴子游戏工作室
indienova.com/groups/post/1954
发起:陈康 界面交互请点击第一章新手关 初入世界,老欺小 去远处拾取金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾取……不远处有可拾取的臭鸡蛋/瓶瓶罐罐/暗器等可投掷道具,丢到流氓会打你。……不远处的草丛,在玩家被流氓胖揍和主动发现草丛可以藏身时,流氓的话语皆是不同村庄小试牛刀第二章第三章第四章
indienova.com/steam/game/4050150
在第二章事件之后,紧张气氛愈发加剧。 丽达能否承受新的打击并控制自己的情绪?……有哪些秘密将被揭开,新的选择又会把一切引向何处? 你的决定将再次左右故事的发展。……第三章是第二章的直接续集。在上一章事件之后,紧张局势进一步升级。丽达能否承受新的情感冲击并保持坚强?
indienova.com/groups/post/29333
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题
版本:Early Access
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