小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

S-IN(S-In)

indienova.com/game/s-in

Square-IN 一款简单而轻松的益智游戏。玩家的目标尽其所能达到绿色目标,通过所有的关卡

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《宝梦钻石》。……值得注意的,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论用户界面,游戏教程提示……对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

甜瓜之旅:苦乐参半的回忆(Melon Journey: Bittersweet Memories)

indienova.com/steam/game/1074030

《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》一款故事探索游戏,在其中,玩家将被卷入一座视甜瓜为非法事物的城镇上发生的诸多离奇事件中……为什么一只仓鼠又会如此执着于潜入猫咪国王的城堡呢?……华丽的复古风图形这个绿色调的单色世界充满了有爱的细节,在向经典掌机时代游戏致敬的同时,又兼具大量的现代元素

版本:Early Access


总页数:50


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