indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/game/wild-assault
战火焚尽短暂和平最终夜,午夜号角在铁幕余韵下声声响起。……得心应手的枪械手感,酣畅淋漓的射击体验,多种枪械随意选择,因时制宜。……20v20 战场对抗体验,一场实力较量在所难免。 与小队成员并肩作战,将最大化您的战果
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參考依據……而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制
indienova.com/groups/post/100477
发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了
indienova.com/steam/game/2617760
在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为速跑传奇。准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……准备参加独特的心理测试,测试您的注意力、心理承受力以及在最紧张的情况下保持冷静的能力。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在速跑界取得传奇地位
indienova.com/steam/game/3144110
使用检查点进行游戏,或在铁人模式下禁用检查点。慢慢来或尝试速跑记录!速跑模式禁用检查点
indienova.com/groups/post/30115
发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
版本:Early Access
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