树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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颜色是破碎,乐音是破碎,材料是破碎,表演也是破碎。……自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩不少试图显示崇高和优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样显示潜力……美术和音乐等等材料成为了游戏表现主要内容,形式则以经验化设计法则来圆润,它们就是游戏了吗?

在披萨上的生活(Life On A Pizza)

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自定义披萨的颜色和形状,选择一个游戏模式和你最喜欢浇头,然后加入这场歇斯底里聚会。……它有趣性不会受到影响!简单玩法,难以精通最简单控制方法。左,右,,和下。……自定义你披萨不同的颜色和形状可供选择,让您可以选择在看起来奇特披萨玩!

在披萨上的生活(Life on a Pizza)

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自定义披萨的颜色和形状,选择一个游戏模式和你最喜欢浇头,然后加入这场歇斯底里聚会。……它有趣性不会受到影响! 简单玩法,难以精通最简单控制方法。左,右,,和下。……自定义你披萨不同的颜色和形状可供选择,让您可以选择在看起来奇特披萨玩!

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

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因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色Aobject覆盖一层50%透明度其他颜色B,然后继续叠加出……最直观土办法是绘制多一个B颜色50%透明度object,设置为x,y跟随,并且depth - 1直接叠加即可……提前说个概念,下文所指RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)

Flipbook 逐帧动画(FlipBook)

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这个画布属于您,您知道第一个要动画化是什么吗?……您艺术家工具箱Flipbook 提供四种工具和 24 种颜色,帮助您实现所有创意。……、画笔和喷雾时,可以选择 3 种工具和橡皮擦,以及 24 种可爱的颜色- 幽灵模式,用于绘制更精确

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

那么,这种物理反射实现原理是什么呢?……以前,你在做好模型后,只需要按照现实情况,把写实的颜色绘制在模型就行了(虽然中间出现了法线贴图Normal……然后,它不必考虑和其他贴图互相影响。这个材质看起来是什么颜色,和Metallic无关

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

发起:clatterrr 简介最近在ariXv看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,我想要这儿贴上这两篇文章主要内容……右图即为用此种方法生成一种地图。……图中左侧是4×6尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6尺寸,共6中颜色

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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《Diabotical》是一款动感欢乐十足快节奏第一人称射击游戏,充满了各种明快颜色。……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……当勾选透明度时候,上栏会出现不透明度这个选项,用来设置画笔不透明度,肉眼可见越画颜色越深。……通常都是勾选Alpha,这样系统会默认一直是最深的颜色

版本:Early Access


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