小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

风起长安:驭骨人(Feng Qi Chang'an: Yu Gu Ren)

indienova.com/game/feng-qi-changan-yu-gu-ren

故事剧本 故事整体字数 15w+,包含共同线三章以及三位可攻略角色个人线/后日谈在世界观,我们融合了天干地支……等中国元素,再结合现代架空设定,创造古今交融独特魅力剧情,与女主一同成长她坚强、自主,她会说“我并不是在寻求一位庇护者……,能够更好展现世界观背景场景我们采取了 3D 辅助+2D 绘制方式,而游戏中所有 UI 毛笔字体

游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/35617

特别在2021年发布重制版V0.541基础做了一个进一步完善和稳定版本,希望可以让大家在游戏中尽情游玩……,特别在2021年发布重制版V0.541基础做了一个进一步完善和稳定版本,希望可以让大家在游戏中尽情游玩……拳扑爪突袭:(后跳中)·(后跳落地时)拳追加升空爪:(扑爪突袭落地时)下(蓄力)·拳爪刃:(4级以上

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

总算是大致实现了一篇日志目标,接下来就要进入下一阶段了 钻石手稿是十天前开始动工制作,现在主要功能已基本完成……,因为是很早就想做游戏,所以在策划设计特别省事DAY1:画风探索DAY2:模型制作 高模光边DAY3……,字体使用是unity官方经常使用luckiest-guy,是个免费字体,之后完成了背景颜色设置界面

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布重制版V0.541基础做一个进一步完善和稳定版本……·下必杀技:音速踢:(后跳中)·(后跳落地时)拳追加脚刀:(音速踢落地时)下··拳连环踢:(4级以上……拳扑爪突袭:(后跳中)·(后跳落地时)拳追加升空爪:(扑爪突袭落地时)下(蓄力)·拳爪刃:(4级以上

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中心得:在游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)