期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适工具能节省大量轮子时间, 但什么"合适"?插件上次更新时间?……, 可拓展性也不佳, 于是最后决定全部推倒, 自行从头实现.存档: 选用了 Asset Store 最受欢迎免费插件

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至爱作弊克莱瑟!……时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……绑架了,而你唯一能拯救他们英雄!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

虚态协议(Void Protocol)

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查看照片 (回溯):调出「时空快照」,瞬间重置物体,逆转错误或构建解谜路径。……从单物体刻印,到多控制器联动 **时空协同矩阵**,每一关都是逻辑暴力美学。……**🏆策略与通**:挑战「最速通关」「最少刻印」成就,争夺 **SSS 级时空主宰者** 头衔

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我慢敌慢……说实话,闪电侠/体验真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我慢敌慢,但与其说它是一个射击……说实话,闪电侠/体验真的很棒

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大领袖正面过招,打造出世界最强大帝国。……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

版本:Early Access


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