indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,有被人认为是“疯”的属性在身上的人
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
1、概念和一些其他。2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。……所以,这两场戏所传达的东西要比我们“以为”的要多一些。……那,为什么不直接了当地……按照我上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一些信息呢?
indienova.com/game/backrooms-the-exit
在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……游戏风格:拟真类的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物里的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜的环境……,尽管里面已经失联了很多你的前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
除此之外,我们还有一些其他的BOSS角色要开发,这也将会是比较耗时的部分。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……,同时避免一些敏感的家伙说我们抄袭或别的什么
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树就没了),借鉴了一些……,之后就开始进行了一些改版:嘴巴更明显.ver增加修饰.ver随后拉到ps里简单上色,设计是一个“由+
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……这也让我发现,与其说是要平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣
版本:Early Access
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