雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过交流。……她们通常是一低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一则是像疯王子这样,有被人认为是“疯”的属性在身上的人

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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1、概念和一其他。2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一其他。……所以,这两场戏所传达的东西要比我们“以为”的多一。……那,为什么不直接了当地……按照我上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一信息呢?

后室:出口(Backrooms: The Exit)

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在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一神奇的彩蛋……游戏风格:拟真类的游戏画面,玩家的视角就是游戏人物的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜的环境……,尽管里面已经失联了很多你的前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过试试才能知道它们分别是什么效果

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一简短的思考。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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除此之外,我们还有一其他的BOSS角色开发,这也将会是比较耗时的部分。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……,同时避免一敏感的家伙说我们抄袭或别的什么

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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我们也会在这篇日志简单介绍一相关的系统,例如天气系统与河流系统。……不过你可能先为它重新上色)。……我们先来定义什么是宗教

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景能有树(后来树就没了),借鉴了一……,之后就开始进行了一改版:嘴巴更明显.ver增加修饰.ver随后拉到ps简单上色,设计是一个“由+

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源慢很多。原因总结如下。……所以比如在一游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……这也让我发现,与其说是平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……同时还有一需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

版本:Early Access


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