nintendoSilence:游戏制作记录

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话虽如此但也不能一直被温水煮青蛙,因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱饮食作息(压力使人变胖……回家之后我并不希望马上就去找下一份工作,而是希望能在家制作属于自己的游戏(不用交房租就是爽),再加上之后出现新冠肺炎和自己一点积蓄……定好主意之后我就开始了blender学习,鉴于自身一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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在这个制作过程中遇到最大困难时调和工作和业余项目的关系。……同时也建立起了自己的特效库和素材库。接下去想法?……先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型餐馆,我只是卖卖煎饼果子摊子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

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论经验,你们怎么可以和我相提并论?”。……很多游戏策划想自己干完所有的活,千万别这样,因为你没有理由这么做,和别人一起工作时也不会那么孤独,……比如为他人编程,以及一些艺术工作。我就做了很多插画类的工作,以及其他一些佣金兼职工作

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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来说我负责制作相关的工作,主要是宝具和战斗音效的制作,在有需求的时候也会制作 BGM。……比如他们会要求为刑部姬“制作有和风感古琴音色”。……当初我加入音频团队的时候自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638期待你加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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这太难为创意工作者了。我们必须坦诚地问自己,该怎么应对反复修改挣扎,怎么恢复能量?……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么做。……另一方面,这是工作室规模活动,不仅测试你自己的关卡,还有其它所有关卡

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,一部分考虑是这样受众会比较少……不过上班好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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工作机会来说老家机会还是很稀少,在大城市当你一点经验后更新下简历就有HR主动找你面试。……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……游戏制作的思考有时候关注我朋友会鼓励我说希望我下个游戏是个爆款

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位特效师

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工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……2、对特效节奏感、层次感等较强把握。3、根据游戏风格绘制特效贴图。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:565892638期待你加入~

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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探索了几天,终于了一个还可以解决方案——自己制作中文像素字体!……参加比赛更大好处在于个截至时间能让你更大紧迫性来把游戏制作出来。……Steam 内部特定算法帮助你,所以第一次发布时候会给你一些流量,所以制作好一个好预告片能够帮助你获得更多愿望单

版本:Early Access


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