indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力做下去的。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/groups/post/101194
其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的 ReEd1327: 酷
indienova.com/u/ywqy
简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
indienova.com/u/a40757095
寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞
indienova.com/u/lucy94920
以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微信公众号。……那么小团队怎么来做?……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/groups/post/29815
游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们接触很多用户主动做视频、画漫画甚至写小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广……微信公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37235
这次是1v1车轮战,每边最多24人参战,16人同场竞技,场面绝对混乱又刺激!……而且观战队友还能助威加Buff,简直就是全场无闲人、人人有参与!……做任务能拿头像框、称号、时装合成器,充值达标还能领取超稀有骆驼坐骑
版本:Early Access
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