indienova.com/groups/post/89122
(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我
indienova.com/u/seednov
希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着写论文
indienova.com/steam/game/1070580
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具
indienova.com/groups/post/70315
40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/steam/game/1087620
《依玛村生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作RPG独立游戏。……日期系统:游戏记录了4月-9月之间依玛村的故事。
indienova.com/game/inzoi-island-getaway
入住度假村,畅享多样轻松休闲与娱乐活动。……收获的资源既可以直接出售,也可加工制作后直接售卖给其他 Zoi,或供应给杂货店赚取收益;但 Cahaya……从简单的街机游戏、度假村专属的幸运抽奖、寻宝探险和龟型机器人竞速等活动,每天都有不同的活动
indienova.com/groups/post/103018
同时游戏正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”进行联动,并取景百美村庄之一的贵州雷山白岩村,制作了梯田场景……加入愿望单联动还原乡村之美《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中……,并实地取景贵州雷山县白岩村,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中
indienova.com/groups/post/103019
同时游戏正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”进行联动,并取景百美村庄之一的贵州雷山白岩村,制作了梯田场景……加入愿望单联动还原乡村之美《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中……,并实地取景贵州雷山县白岩村,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中
版本:Early Access
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