Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在,……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔

魔物之塔(Azure Dreams)

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Monsbaiya 周边,因此,除了探索地牢之外,游戏还有小镇之中模拟要素:修建房屋,恋爱模拟等。……玩家需要通过修建房屋养育魔塔探索过程之中获得怪兽或者孵化魔蛋,只有如此才能在探索之路上走得越来越远:……另外有趣是,小镇居民态度也会随着玩家表现与建筑多寡而有所区别

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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此处涉及到角色启动时的加速度、停止时的加速度(负值)、下落时的重力改变等参数,其中个人很喜欢一个处理就是运动角色碰撞到墙体边缘时会产生一定偏移……想要实现这样效果,核心点在于当角色与墙壁发生碰撞,需要用算法进行适当处理。……首先,我们需要弄清楚如何定义边缘,当运动角色与头顶上墙体相撞,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出矩形长度就很重要

涂鸦飞车(Fromto)

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◎ Fromto 关卡编辑器:设计您自己关卡,挑战自己朋友,取得胜利!◎ 猩猩巨怪!火箭!……车道部件约 40 个,可能组合有六千万种(证实)!……◎ 摧毁环境,包括草莓和其他水果。◎ 超带劲背景艺术,只可能是小孩子杰作——的确是小孩子画

模拟人生 4:捆绑包 4(The Sims 4: Bundle Pack 4)

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以一套超值同捆包,同时获取《The Sims™ 4》和《The Sims 4 Cats & Dogs》内容……您将可掌控如何创建独特模拟市民、轻松地建造他们的房屋和探索美好世界。……为模拟市民家庭添加猫猫狗狗,让这些宠物永远地改变他们生活,或者扮演兽医照顾邻居家宠物

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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音效交互性,还要关心音乐与音效融合度,配音如何刺激玩家;在游戏声音制作后不仅要做好后期处理、响度平衡……,就必须让玩家第一间清楚获得这条配音信息,这一句语音要怎么去配才有效果,还要考虑在音乐和音效背景下如何展现……进入引擎部分首先要检查音频文件是否已经分类并标准化,如果做,需先做一次响度和峰值标准化

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass

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