网格沉思-游戏中的网格系统

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具体到游戏,则往往只侧重于其中的某一方面:一些西方的游戏,以国际象棋和国际跳棋为例,使用了网格中的面,……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

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■ゲームシステム地域圧型シミュレーションならぬ、"地方"圧型シミュレーション。……■究極の四国ゲー本るにあたっては、4年にわたる取材を行った。……■風まとめ全体的に明るいラブコメ調。そして観光やグルメ要素は、空前絶後。一方でSLG部分は硬派

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……另一方面,战斗是游戏的主要弊端。它是回合的,但允许使用的策略很少

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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而随意的退出意味着自由的游戏时间,因此玩家不会在打开游戏时有任何游玩时间、进度上的要求,减少了玩家打开游戏前的心理障碍……,各类玩法机制结合得一塌糊涂,想象中的包罗万象变成了四不像)一方面是成本:1、开发上增加的成本将各类机制……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应的收益

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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而随意的退出意味着自由的游戏时间,因此玩家不会在打开游戏时有任何游玩时间、进度上的要求,减少了玩家打开游戏前的心理障碍……,各类玩法机制结合得一塌糊涂,想象中的包罗万象变成了四不像)一方面是成本:1、开发上增加的成本将各类机制……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应的收益

游戏历史上的今天:《热血物语》

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唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续来看也完全没有问题

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……~游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。且拥有装饰品宝珠可供镶嵌

版本:Early Access


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