indienova.com/groups/post/29871
发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……直到达到某一临界值,两束粒子最终速度相同(最终速度大小与磁铁的磁性强度成正比)此时向磁铁发射一束光,光会在接近磁铁时开始被分解成虹光……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/1265120
长话短说,我用自己发明的机器,制作出了有意识的意大利面。事实证明,这将是一次冒险。……击倒目标时要注意躲避陷阱。战胜环境,掌控你的意大利面。游戏控制使用鼠标或手柄。指针控制方向
indienova.com/game/freddy-spaghetti
长话短说,我用自己发明的机器,制作出了有意识的意大利面。事实证明,这将是一次冒险。……击倒目标时要注意躲避陷阱。战胜环境,掌控你的意大利面。游戏控制 使用鼠标或手柄。指针控制方向
indienova.com/groups/post/1230
v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间
indienova.com/game/paragon
《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉
版本:Early Access
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