在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

indienova.com/indie-game-news/gamedev-type-game-picks/

这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……进入游戏后期,玩家需要并行管理多个工作室,需要良好的统筹规划才能从容应对。……值得一的是,本中的许多操作都可以设置为自动执行,比如接待采访的记者、组织员工培训、管理员工薪资等

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

二次元手帐:AVG游戏《Lighter》评测——去点燃少女们灵魂的颜色

indienova.com/u/acgtatehi/blogread/12126

值得一的是,本游戏中女主袁艳与猫的各种“打情骂俏”时的声优表现常常使人忍俊不禁,也算是本的一大看点了……在本中,为了尽快找出那位“即将崩溃”的少女,袁艳和她的猫需要分别对这三位少女实施观测,以获得相应的情报来进行判断……,为什么会有不知名的女孩缠上他。”

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

indienova.com/game/sword-coast-legends

被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表让我试看一下呢?)……酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧。目前就这些,等正式开工再说吧。……尽量做到相对优秀的本地化 夜尽巫妖: @0CubeLori#4 是想了解下项目靠谱程度以及题材合不合胃口……毕竟都众筹了

杉果娘:记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事

indienova.com/u/ceasia/blogread/28965

游戏战斗方式属于回合策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜……值得一的是,本依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般……战斗系统方面本也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

然后这2项对新手极为友好的彩票事件,使得即使刚玩没多久的玩家,也能偶尔霸鱼塘,截图炫耀,并且能让他们得知游戏中正确的胜利方法……以保证更大的接触面和更早的交火,故将棋子摆放、种族、天赋归结到棋子的选择->棋子的选择和摆放技巧;在此一,……值得一的是,该极高的还原了麻将的魅力:摸牌(随机出棋子),手牌(备选区),出牌(选择和上场棋子)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)