indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量
indienova.com/steam/game/943080
最终人类背弃誓约,将巫师族驱离中土大地。……最终人类背弃誓约,将巫师族驱离中土大地。……- 城墙之战,除了短兵相接、弓箭手偷袭,还有投石车、攻城车这些巨大机关的猛攻
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办?……后期玩家的主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者的存在感,则这个活动就成为玩家在游戏后期的主要参与对象……】1.帮战等大型pvp2.个人pvp冲榜3.刷稀有资源的副本4.带徒弟大厂制作mmorpg的收益为什么比较稳定
indienova.com/groups/post/32843
核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……在一个角色升级时,除了直接获得这个角色在该等级所对应的主动/被动技能这种简单情形以外,还有在多个技能中选择一个或直接触发该技能……前排离敌人最近,最容易被攻击到。后排离敌人最远,最难被攻击到
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了会提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣
版本:Early Access
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