小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么,……action=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你在我游戏下的评论,你拿到道具可以通过上……等我晚上回去试玩你的游戏,一般评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

热血高校斗球部~强敌!斗球战士之卷(Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Kyouteki! Dodge Soldier no Maki)

indienova.com/game/nekketsu-koukou-dodgeball-bu-kyouteki-dodge-soldier-no-maki

一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封。一个日期、时间和地点,这意味着什么?……进入穹顶,只有 Nekketsu High 在那里。突然,扬声器系统中的一个声音喊道:“哈哈!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……StencilProcessMat的作用就是对cameraRenderTexture.depthBuffer

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34239

技能方面,逆A敢达最出色的当属其必杀技【月光蝶展开】,使用该技能,逆A敢达将进入月光蝶状态穿过战场,……对敌方全体造成伤害,是当之无愧的绝技;技能【腹部光束农  】则会使用腹部光束农对敌方进行大范围伤害……敢达的【流星锤】【纳米机器系统】以及队长技【For All】都会对敌人造成不俗的伤害或起到牵制敌人的作用

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件。……好了,这篇文章总算结束了,如果你看了这些还是不明白的。。。我也无能为力

《隐秘的角落》的视觉角落

indienova.com/indie-game-news/visual-of-bad-kids/

总的来说,这些细节,起到了两个作用:1.……这本是中国传统的民间风俗,但是创作者花心思让黑伞在剧中发挥了更大的作用。……这个场景像什么王立把朱朝阳绑架至水产厂,被随后赶到的张东升杀害

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……而一款游戏做1年,15年,你会经历15次成长期。……在很多的原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人就非常少,因此就诞生了一个什么局面呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)