小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道的小伙伴加入

小组帖子:寻求组队

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不是那么猛的猛男 大家好,我是一名自学成才的Unity开发者,目前正在寻找一个热情的团队,共同投身于游戏制作项目……期待与志同道的朋友们携手并进!

王国之心 HD II.8 终章 序幕(Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue)

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特别辑“KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue”总共收录了与……passage”② 全新 HD 影片作品“KINGDOM HEARTS χ Back Cover”③ HD 重制作

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽做成子树

Jendo:起源(Jendo: Origins)

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在父母离婚后,杰克与父亲搬到了南方一个偏远的小镇

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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周栋、陈依佳两位开发者将几十个这样的视错觉谜题塞入一方小小的天地中,并用一场父与子,的故事作为暗线将谜题串联起来……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts……在 GDC2019 上获奖的两位开发者而远在海外的两位年轻制作人在面临发行关卡时,选择了与国内独立游戏发行经验丰富的心动合作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

版本:Early Access


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