kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

Dumpling:里程碑达成:《白猫骑士物语》宣传片1.0完成

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从最初的构思,到剧本的撰写,再到实际的动画制作和音效搭配,每一步都需要精心策划和无限的热情。……在这个过程中,我不仅需要扮演程序员、美术设计师、音效师等多种角色,还需要学会如何管理时间和资源,如何在创意与现实之间找到平衡……展望未来随着宣传片的完成,我《白猫骑士物语》的正式发布又近了一步

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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你要控制鼠标穿越抽象的障碍从一点到另一点,这些障碍的变化是 Circles 最有意思的地方,有的是会随着你得距离变大变小……游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

时光回路(Time Circuit)

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带领你的族人在光怪陆的电路世界中建设基地,抵御敌人潮水般的进攻!……同时您需要随时关注剩余时间,倒计时结束之时您的族群也会随之覆灭。……独树一帜的美术风格致敬《创战纪》的美术风格,我们精心构造了一个独特的、光怪陆的电路世界

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,能帮设计师发现哪些功能需要被重点关注……,哪些功能可以延后或舍弃

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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而玩家在不仔细研究的情况下是无法分清哪些是三维模型,哪些只是二维的贴图。……在以往的游戏开发中,美术需要通过复杂的光线布置和材质设定才能将游戏中的物体制作出来,并且期待这个物体可以在环境中表现的真实……因为所有的外观参数在制作时就已经确定,使得游戏在运行中不需要再计算光线,只需要将提前演算好的物体材质展现出来即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……你的目标不同需要的知识是不一样的。你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。……所以,一般我们可以先定位自己的游戏需要哪些能力

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

游戏本身开发进度不算很快,我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏……和微博用户【未迹_犬系第一】发布的部分内容,或者您也可以参考我在indienova这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

版本:Early Access


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