振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我世界》)等人打造,同时包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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HeartBeast2D横版教程曾经有一集介绍过简单状态机,之前FC妹子也做过状态机视频,我搬了生肉其实自己也没仔细看……,这两天因为自己想尝试一下,而且群里之前也有好几个朋友都问过状态机原理和机制,恰好找到了这篇教程,虽然是前两年老文章……”那我该怎么

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

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甚至在这之后几个月,网上流传出疑似工作室“跑路”照片,尽管最后并未证实,但这样负面消息让制作团队……在今年3月份一次重大更新,他们为游戏增加了诸如新陆地载具星际车;利用可收集资源去建造自己太空基地……这一次更新虽然达不到他们之前所宣传效果,但是一直不停地努力还是让一些玩家开始逐渐接纳这款游戏

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

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)》与 1993 年《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside……席恩(Xeen)是一个方形平面行星,在两部游戏玩家分别探索席恩星两个面:首先在光界(Light Side……此外,《决战星云世界》增设一系列支线任务,玩家要直面各大挑战,最终达到游戏真正结局

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……(request,response){//用response处理接收到请求后响应//request这个参数还没有用到……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……还是说等到微群好友数量大于20时候就干?拿不准,总之就是麻烦

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不会是我卷子被人替换了吧?!”——“你之前模拟考多少分啊?”……,短时间内希望把大量信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍内容太多,担心说慢了玩家没耐心听过全跑了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

| Noise Scale在对网格进行编辑之前看起来还不错,但是一旦编辑了网格高度就看起来糟糕透了……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

【风农翻译】开始画像素画 #5

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这在使用非常小调色盘时很有用。……有时候,当背景比物体亮,这可以用来模拟阴影,也算是有用。……在这个球体例子,我把色带压缩到很小区域。我把这种方法称为色带压缩,之前的阴影教程了也提到了

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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第一个time是我们之前做好变量,第二个值是弹弹弹速度,第三个值是弹弹弹幅度。……我并没有用到里面全部脚本,我就只挑几个常用介绍一下,欢迎大家去探索剩下内容:draw_text_outlined……2D Shader,而且免费!

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