小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……在此我们会学习如何将自己小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

希望美术朋友有以下一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号:gklcom123(长期寻求)PS:一些简略demo可以看我个人详情里面……,目前没有任何美术效果支撑一版demo,如果有意可以+我微详细聊一下!

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

《魔咒之地》(Forspoken)全新实机演示公布5.今日杉果一流:《SD高达 激斗同盟》发售啦1.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……5.今日杉果一流:《SD高达 激斗同盟》发售啦

疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

这是谢智障原评论和修改后评论。……这是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群,游戏制作圈子还是蛮小。……这个游戏原作者也是非常冤枉。如果能把这人捞出来打一顿,他早被打出翔了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

接下来,我们需要一张发丝灰度作为拉伸权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型 UV 贴图,或者一张四方连续贴图。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除阈值,令“抠”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一张发丝灰度作为拉伸权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一张发丝灰度作为拉伸权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠”更干净

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)