星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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犹豫我们工作室刚刚成立所以待遇方面,可给两种选择,一种要工资合作,一种不要工资合作,还有分红股份等根据你选择而决定……,所以这个项目不能改,但是如果你有好想法和项目,我们可以后面的项目去讨论和实现它,如果你项目后面被选上了……什么样的项目?

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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例如,暗黑类场景新要素,需要去经历不同场景(包括早期场景),就适合重置。……这些目标都可以,但不能“为其他玩家创造有意义内容”这一点,因为玩家目标一旦成这个,需要创造门槛就会接近设计师……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

莱法尔传说(Tales of Lyfael)

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选择你头像,结识新同伴,与凶猛敌人战斗,制作强大工艺品,学习新法术,最重要的是......成为……选择你头像,结识新同伴,与凶猛敌人战斗,制作强大工艺品,学习新法术,最重要的是......成为……享受游戏音乐,从轻松愉悦声音到戏剧性管弦乐获得多达 4 种不同结局不要犹豫了,成为这个需要你世界救星吧

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……,所以為了增加店舖生意額,廣告費必可或缺

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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主要目的希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……,得知因為等級太低所以後面關卡打不過,乾脆用農滿等級繼續玩。……但是透過客觀遊玩數據加上玩家在討論區反應事情,我相信眼中世界最中一會變成很棒遊戲下次我們來分享玩家最愛用職業與技能等數據吧

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,模拟卡牌;设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

最重要的是,核心玩法对聊天诉求是什么样的?这样你才能按需设计它。……比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么……这些新游戏设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

版本:Early Access


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