近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著主要流程如下:1.……近期不少游戏制作活动让我跃跃欲试

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……然后将自己收集到机制,混合重组,然后就变成一个全新游戏玩法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃手动钉图钉功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成……,界面和菜单的制作也告一段落后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了时候也没有说明

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您本事

小组帖子:享受创作的过程

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不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

你懂,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出那个内容警告(CW)画面。……我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏大体框架搭起来之后,后续的制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……本来我也没有小说功底,更遑论游戏,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间还在冥思苦想剧情大概是个另类

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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1999 年,世嘉子公司 Hitmaker 制作出了这款开出租车拉客赚钱游戏并放到了街机平台上,并引起广大玩家热烈关注……拉客行驶途中,玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么来……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去不同目的地多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧迷你小游戏等等

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

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