小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/steam/game/390620

在线排行榜中借助时间攻击打败您朋友,并向他们再次证明,您无懈可击速度!……45+个惊人手工制作级别,充满了您永生难忘冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明速度!……美丽高分辨率视觉效果和专业艺术制作贯穿整个游戏。排行榜中挤满了各位玩家,并提供超过20种成就!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事= =,感觉之前绕好多远路……——时间真的没有想象那么充裕

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

弄一个简单示例,发出来帮你看看。……当然如果你能制作一个简单例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决。……CaulFie1d: @yellow#1 这个问题我解决

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作心情是怎么?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享自己经历和感受……肝几个小时翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

Remrofsnart:Robert on Earth开发记录2024.11

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第一次开发日志,记录一下几个月开发更新内容以及一些心得 2024.5至2024.11*优化了前期引导体验……*更改削弱游戏死亡惩罚*大幅调整了能源消耗压力*多种新添加作物*重新设计作物浇水成长逻辑以及作物优质产出逻辑……也在制作中意识到还有没有考虑清楚方案制作出来终究会被废弃掉,即使用美术包装还像个样子,或许这就是安慰性规划

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《生秘药》。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心:它们也可能带来无法预见后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《生秘药》!

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Thomas Brush有一份全职工作,但在除了工作外时间,他全部都在制作Pinstripe。……就像是一个人在山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……当然还是那个被说烂东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……第二,你要知道为什么系统会做成这样,它在做过程中可能考虑哪些环节,最终产生作用是怎么

版本:Early Access


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