从0开始的VUP生活

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主角由于学习专业与音乐无关,所以音乐工作室应聘屡屡受挫,但她受到一位画师学姐鼓励,建议她先从虚拟主播开始尝试一下……◆莜米_Official莜米曾经是一名音乐区唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播形式出现后也制作了自己虚拟形象……我大约是从19年D到现在,也曾经想自己开个V箱,几乎见证完整的V转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨

Kyushu Jade

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这是一款长度在30-60分钟左右实验性视觉小说,讲述一个女性向穿越故事。……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大阴谋慢慢向她逼近,温柔君王哥哥,傲娇神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋幕后黑手

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……但是我们现在却用了一个更复杂方式将其三角形网格化

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……Figure 2‑1:错误颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……但是我们现在却用了一个更复杂方式将其三角形网格化

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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他们是否还会有心思判别艺术形式雅俗呢?……“快了,很快就能回家,用不了多久...”“妈妈?”……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有初步了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色台本来丰富体验

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/u/jyjy/blogread/13240

他们是否还会有心思判别艺术形式雅俗呢?……“快了,很快就能回家,用不了多久...”“妈妈?”……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有初步了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色台本来丰富体验

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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后来他来到太阳村作为志愿者教授那些父母入狱的孩子中国功夫,一教就是六年。……他觉得这些孩子满腹心事,却从不张嘴诉说。……迭代但这个花费了两个月制作的版本仍然不那么完美

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

在这段时间里,许多顾问都为制作组提供许多宝贵意见,非常感谢各位顾问支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向,主要是想尝试一下这种极简画风,唯一我能画出来风格……Upboll一直想去更新,可是画风导致我无法独立改变它,而当时帮忙绘画童鞋也因为工作关系,没时间来调整……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格进行重置,这样的话我就不用受制于美术

版本:Early Access


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