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主角由于学习的专业与音乐无关,所以去音乐工作室应聘屡屡受挫,但她受到一位画师学姐的鼓励,建议她先从虚拟主播开始尝试一下……◆莜米_Official莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现后也制作了自己的虚拟形象……我大约是从19年D到现在的,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V圈的转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨
indienova.com/game/kyushu-jade
这是一款长度在30-60分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一个女性向的穿越故事。……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大的阴谋慢慢向她逼近,温柔的君王哥哥,傲娇的神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋的幕后黑手
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式去将其三角形网格化
indienova.com/u/jyjy/blogread/13240
他们是否还会有心思去判别艺术形式的雅俗呢?……“快了,很快就能回家了,用不了多久的...”“妈妈去哪了?”……后记看到这里或许你对《地铁》系列的人文特色已经有了初步的了解,我很欣赏制作组愿意为众多“无关紧要”的人物角色设计出色的台本来丰富体验
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
在这段时间里,许多顾问都为制作组提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Upboll一直想去更新,可是画风导致了我无法独立去改变它,而当时帮忙绘画的童鞋也因为工作关系,没时间来调整……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术了
版本:Early Access
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