Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么。……沉浸自己幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……例如在某个游戏,有一对夫妻,男方家里有一个生意兴隆的大型兵工厂,女方婚前只是个收入一般的普通人,在结婚之后女方证明自己的两条路就是……,游戏主角经常需要帮助其中一个阵营对抗另外一个,而那对夫妻的故事会让整个流程更加曲折,制作组需要利用有效的信息容量来阐明已经结婚的双方为何分道扬镳

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我查一下是Dan O Keefe1996年发明的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

寒锋(Cold Iron)

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那会是什么样子呢?……◎ 充满刺激:与恶名昭彰的歹徒、巫师和超狂杀人机器瞬间一决胜负。……每场决斗需要将一些特殊能力组合起来,你要在 arcade boss rush 模式用你的直觉拿捏速度

版本:Early Access


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