Gorogoa 好在哪里

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玩过整个游戏,我觉得它趣味不减当年。那么它具体好在哪呢?我这里跟大家聊聊。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……一般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系,它们之间就发生了碰撞

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

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《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……这是为什么呢……》 无有人: @sdjdasha#1 《论独游开发者为何状态不佳》 sdjdasha: @无有时代#2……《为什么存在状态佳的独游开发者》 无有人: @sdjdasha#3 《状态佳的独游开发者一定是家里有矿吧

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

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从左往右分别是秩序、心灵、黑暗、毁灭、自然五大邸派系的标志。……新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么。……新使用的领域会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张领域,但不知道其具体是什么

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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棉桃老爹: 建议人物属性这个页面人物图标左侧的状态,可以鼠标放上,悬浮出现状态名称目前,很纠结,光能看到数值……看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……,最起码要比酒馆的高级吧 棉桃老爹: 剧情BUG~~~~在黑风寨压根没有主动去触发主线剧情、来到江宁

GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

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首先让我们来看看以下场景: 这里你看到了什么?……,而冲刺状态我们还什么都没有做。……然后在达到冲刺目标,设置为攻击状态,并播放攻击动画

仙途

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万年,黄风岭的河边,一位青年醒了过来。。。……【温馨提示】本游戏升级所加属性全看心法,请将心法修炼到25%进度之后再升级(从状态中查看进度)。……装备魂灵之后才可以装备武器,可以装备什么武器全看装备的魂灵种类 【攻略与交流群】828748587

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

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将世界地图上城镇的基础框架搭好,下一步便是部队与城镇之间的交互。……【掠夺&占领&探索】 正如前文图片中展示的那样,作者目前为城镇设计了四种状态,其中破城对应守军被击败的……在掠夺&占领&探索时,玩家可以主动离开,去干点别的什么事情,当前这会导致目标城镇状态立即复原

ekira:众神的乐园企划2 详细设定

indienova.com/u/ekira/blogread/1369

转生可以转换信仰,即变更信仰的。前世所选择的如果是善阵营的,初始善值会高,反之同理。……结局:方案1:每个设个几个结局什么的,反正就是和结局有关的数值到了就达成这个结局,结局以后就转生,影响转生数值的数值和这几个结局数值无关……不知道给进贡什么的时候可以在这里看TIPS

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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从这个意义上说,我认为“Wholesome(有益身心)”和“Cozy(舒适)”共存的状态很好,因为这两个标签代表不同类型的体验……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……而《尼巴一家》的开发者 Abhi 也告诉我,在 Wholesome Snack 亮相,他们发现市场对这类游戏的需求比想象中更大

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

记录当前位置----》角色刚体动力学失效,并使角色刚体速度为0---》星体引力失效--》协程0.1秒角色刚体动力学恢复……GameObject,这个GameObject为人物的子物体,其碰撞体大于人物,并开启Trigger,在碰撞检测,……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

版本:Early Access


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