GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……抽卡游戏(大雾);6. 2018年 Apple本土最佳独立游戏(之一)《如果可以回家早一点》制作人新作……,只是不知道到哪一天是可以变到能够拿给玩家的,这也是个令人绝望的事情。”

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……在做《如三》这款游戏之前,他刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……,只是不知道到哪一天是可以变到能够拿给玩家的,这也是个令人绝望的事情。”

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

在我过去的制作经历中,我们的第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到人兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论的知识……如果你有配音演员的话,一定要让他们在一起录音,这对表演很有帮助,也让团队更有凝聚力,因为他们可以倾听对方说话……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

精灵之息(Fairy land)

indienova.com/g/HOE

精灵之息是一款弹幕+文花帖+宝可梦+银河城+roguelike+rpg的游戏……游戏中的战斗除了打败对方可以选择和精灵签订契约……游戏特性: 弹幕的战斗方式,但核心玩法是清除弹幕 所有精灵都可以签订契约,不同的精灵组合可以产生不同的羁绊……剧情模式外还有其他的小游戏模式 开发团队: 沙因 - 制作人 小阮 - 制作

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……我应该把它退还给公司,但如果你只想要一次短途游,我可以给你一个优惠价,这也省去了我寄回去的精力。……游戏原创音乐由Mechatok制作.

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

记录下自己的学习历程,如果不知道从何入手,可以尝试从以下内容中选择。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……4、有些游戏会提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-5/

版本控制支持,自动化—天呐,我知道了。……你们才不是什么技术美术师。你们根本就是全能美术师!行吧,你想怎么称呼我们都可以。……我当时身处两个世界,感觉似乎必须做出抉择;我喜欢编程,我也喜欢美术,当时还比较懵懂,不知道可以两手抓

象棋竞技场(Chess Arena-象棋竞技场)

indienova.com/steam/game/712880

制作了它。……首先他是一款传统的中国象棋,当你的棋子吃对方棋子时,会进入一个竞技场,吃子方获得生命Buff,然后展开一场动作游戏的对决……50个残局战役,你可以用棋艺破解,也可以用操作碾压。允许联机对战,但需要一方是暴露IP的主机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)