LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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魔法究竟是什么?我们为什么会来到这里? ——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密。……魔法究竟是什么?我们为什么会来到这里?——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密。……和氣 あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

会员:hui丶Se印记

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有什么好看的日漫滴、有什么好听的AKB滴通知我喽!。 微博:hui丶Se印记

怪物商人(Monster Merchant)

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这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

小组帖子:咖啡过量可能导致心慌,需慎用

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自带嘲讽伤害10000+) 高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#5 对,好好

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——正好之前小红帽整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……难度降低吧……毕竟这个是3周目的概念……代码打到一半,发现又要去画画……有种……难以言状的感觉。……睡觉去……20180403还是没好,想早点。20180404又是一早就醒

版本:Early Access


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