indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛......这算是目前的随机事件系统吧……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观吗?他们能理解吗?功能中的“乐趣”会很明显吗?”
indienova.com/u/icky/blogread/12133
你可能会疑问:这些东西困难吗?一点都不困难。连惩罚机制都没有,那我玩游戏体验的游戏性呢?……不是我不想忘记,而是这款游戏真的在我的记忆中抹下了难以忘却的一笔。……当罗列这许许多多的加分项时,我们或许真的明白这款看似简单的剧情游戏为何能斩获2018Google Play
indienova.com/game/candlelight--1
烛光迷局。开发:正方形劳伦斯, Lawsquare133。发行:正方形劳伦斯。……·有守密人陪伴着你。·对话采用插图式的人物特写或物品特写。……故事尚未完整,不敢保证是否会更新新章节,这取决于你们的反馈
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
不过即便如此我也很难说这算是复古游戏风潮。……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解迷.……独立游戏给个高分也无所谓,至于3A游戏,也必须是开放世界,无尽的任务,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过吗
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
#每日金句#难道是在做慈善吗?Well...Nooooooo.……——这和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药
版本:Early Access
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