幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“但真的是这样?你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她的困境。……能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。这就是她的梦想。 “在我的梦中,我能无拘无束

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……修理东西可能很辛苦,但以温馨的食物结束一天的工作总能让人心情舒畅。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

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今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生的初心。……这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的能永远沉寂?……这场跨越二十年的星象局,正等待你来写下最终的结局

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题?……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题?……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款3D平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……受到“因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念? 我们爱死了。它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

Reborn in Wild City

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城重生。发行日期:2018-11-06。……我们坚信就算一点点是属于创新或者游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋……,或许玩家不会太喜欢

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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因为它和庇护(Sheltered)一样遇到一个生存游戏常见的问题,因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食……游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民?……应该还有更多跟国家,战争,政治议题相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物

版本:Early Access


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