indienova.com/game/ghostpia-season-one
“但真的是这样吗?你真的能把这个地方称为乌托邦吗?”这就是 Sayako,这就是她的困境。……能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。这就是她的梦想。 “在我的梦中,我能无拘无束
indienova.com/game/fixfox
玩家将扮演倒霉的太空机械师薇克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……修理东西可能很辛苦,但以温馨的食物结束一天的工作总能让人心情舒畅。……从一次不起眼的信标维修工作开始,薇克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848
今天,我们想和大家聊聊《星象迷案》这款游戏诞生的初心。……这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的能永远沉寂吗?……这场跨越二十年的星象迷局,正等待你来写下最终的结局
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
比如,有一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题吗?……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械迷城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情
indienova.com/steam/game/1227650
这是一款3D平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里有只小鸟的熊!……受到“迷因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念吗? 我们爱死了。它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!
indienova.com/game/reborn-in-wild-city
迷城重生。发行日期:2018-11-06。……我们坚信就算有一点点是属于创新或者有游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋……,或许有玩家不会太喜欢
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
因为它和庇护(Sheltered)一样遇到一个生存游戏常见的问题,因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食……游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民吗?……应该还有更多跟国家,战争,政治议题有相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物
版本:Early Access
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