世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛......算是目前的随机事件系统吧……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图qwq

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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你可能会疑问:这些东西困难?一点都不困难。连惩罚机制都没有,那我玩游戏体验的游戏性呢?……不是我不想忘记,而是这款游戏真的在我的记忆中抹下了难以忘却的一笔。……当罗列许许多多的加分项时,我们或许真的明白这款看似简单的剧情游戏为何能斩获2018Google Play

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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玩家会这样想:“哦,我得到了这样的分数,那么能得到更高的分数?”……或者并不适合这种二分的框架?A4:这是个很有趣的问题,我认为这真的非常困难。……几次在灵感枯竭的时候,我仍旧在入迷地画东西,因为我就有点完美主义

烛光迷局(Candlelight)

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烛光局。开发:正方形劳伦斯, Lawsquare133。发行:正方形劳伦斯。……·守密人陪伴着你。·对话采用插图式的人物特写或物品特写。……故事尚未完整,不敢保证是否会更新新章节,取决于你们的反馈

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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不过即便如此我也很难说算是复古游戏风潮。……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……独立游戏给个高分也无所谓,至于3A游戏,也必须是开放世界,无尽的任务,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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#每日金句#难道是在做慈善?Well...Nooooooo.……——和他们一点关系都没有。当然伤害永远存在。到底看了《一念无明》。我们这些小民能做些什么呢?……可我一直知道,伤害两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:从《恶名昭彰》系列到《对马岛之魂》之间什么难以跨越的障碍?……但这些前提是 SONY 必须对我们足够的信心,他们相信这件事不会徒劳无功,以及我们必须真的非常努力不懈的回应他们押注在我们身上的期望……:接下来应该是最后的问题,你在这行业待了这么久,你认为 Sucker Punch 做为公司以及开发商什么一直在坚持的核心方向

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