方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……填什么东西?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……是意外的惊喜,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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命令模式的优点:对类解耦、可扩展性强、易于命令的组合维护、易于与其他模式结合,而缺点是会导致类的膨胀……为了更容易实现这些类,定义一个具体的基类,包含一些能定义行为的高层方法,往往会有帮助。……我们知道,将一个系统分割成一个一些类相互协作的类一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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我不想在这个系列里面放太多代码,因为这样会导致我的文章变得Platform-dependent,就不适合非……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性?……搭好框架了,下一步是什么?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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……而且,就算你只是一个人做事,你多少时间和精力需要投入到项目管理上?……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

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而玩家也会发现身为控制直播的导播还真的蛮有趣。……又比如一个醉酒的政治家在直播的时候不停的打嗝,你是及时切换到一本正经胡说八道的其它人,还是在他打嗝的时候适时切换到他……,就会有相应的小游戏来避开干扰;时不时的,也还会有涌出现让某些按键失效,那可大事不妙了……这些都需要及时处理

不要停下来啊!(Go or Leave)

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弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善)目前仅支持 Bilibili 直播游玩方式……1:开始界面,输入 Bilibili 直播房间号2:进入游戏后,俩种游玩模式 模式一:弹幕可以决定每一个物体的生成位置及内容……生成的物体越难注意事项 有些时候显示的房间号为临时房间号并且为了更好的游戏体验,推荐按照下面的步骤进行游戏打开直播间页面

会员:etherko(EtherKo)

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认证:游戏up主,indienova官方直播间主播,indienova 撰稿人 Steam:EtherKo

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

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这篇文章试图列举出游戏之中导航的各种方法并且进行分类。……虽说如此,现代 3A 游戏开发之中仍然把可达性看得太重的趋势,尽管观念是正确的,但是却用了错误的方法……为什么你应该在意这些工具

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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如果你想跟着文章步骤操作,可以下载项目文件:项目文件github 下载首先,我们查看添加信号的 Markers……在本示例中,一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新的随机方向键……Q:信号资源是否可以在多个 Timeline 实例重用?

小组帖子:专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期

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《NBA LIVE MOBILE》究竟为什么让玩家如此着迷?……记者:此次PVP新赛季可谓受到了广泛关注,能不能为大家介绍一下此次新赛季中有哪些新的内容?……》对于竞化的游戏未来是否长远的规划,您预计英雄互娱和EA对游戏在竞领域会取得什么样的高度?

版本:Early Access


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