cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里的YES or NO……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器人robot进行通讯,从而开启主角mary装备里的功能。……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢游戏类型五八门,但游戏背后原理……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人

挤奶女工 3 故事(Cow Girls 3 Stories)

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在我们农场,只有最绿草地,只有最干净池塘,只有最香的花! 任何女牛在这里都会感觉很好!……这意味着它们会很温柔,并能产出大量牛奶!……CG 画廊模式◎ 🐄 放松音乐◎ 🐄 益智游戏

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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不仅完整收录游戏本篇及全部追加内容宣发插画、开发过程中草稿与概念图等数千张美术素材,亦辅以开发人员多达十余万字批注与笔记……,对海拉鲁世界各个方面进行全面梳理,详尽阐释创作思路,并通过大事记与年表等内容,补完未能于游戏中呈现种种细节设定……十余万字阐释创作理念 大事年表厘清历史沿革 主创自述还原创意历程A 标准版预售价格:229 元B 典藏版目录内页展示优惠套装

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慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢游戏类型五八门,但游戏背后原理……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人

版本:Early Access


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