狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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繼續以舊時代特色的場景、物品,把遊戲營造成獨有的中國風格﹗ 原創的背景音及音效,把2015精彩的獨立遊戲名號再帶給玩家

五月茉莉(Mayjasmine episode01 What is God?)

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暴動與鼓譟,是印尼的交響。 「Aku mencintaimu.」

巧克力和香子兰 Vol. 2(NEKOPARA Vol. 2)

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描寫了姊妹倆在大小經驗中成長的模樣與家人間的牽絆,有點H又有點溫馨的貓娘日常喜劇,今天也歡開張囉!

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

标注原作©上海アリス幻団东方3D地下城是东方Project的衍生作©Rabbit Tail Works

欢乐桑巴:摇滚派对(Samba de Amigo: Party Central)

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Samba de Amigo 歡搖搖派對。发行日期:2023-06-30

弹力胶大冒险(Completely Stretchy)

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橡皮人彈跳園, 弹力胶大冒险, Completely Stretchy and Uncomfortably

版本:Early Access


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