地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

不僅僅是簡單的攻擊與回復,通過多種魔法可以感受到戰略性趣。……通過裝備抽獎和武器制作成長的角色・通過村落卡片組合靈活利用夥伴,魔法,料理・多種主題的隨機地圖提供不同的

Idle Guy: Life Simulator games

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🎉 - 去保齡球,打台球,參加音會來增加快。💲 - 開始你自己的業務並賺到你的第一百萬

Idle Guy

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王之出路(King Exit)

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Steamcn【火的意志】▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津道的同時幸福快生活……絕望與希望共存的故事▼收集▼在每次遊戲通關後可以以收集成就獎牌和道具為目標同時還可以體驗每週目遊戲帶來的不同趣卡牌

東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.(Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers.)

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开发:上海アリス幻団 。巷に不思議なカード(アビリティカード)が流通していた。……東方Project第18弾 上海アリス幻団による弾幕シューティング!……東方Project第18弾上海アリス幻団による弾幕シューティング!

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100569

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲

Willing:【Unity】音频控制玩法的实现

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玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

版本:Early Access


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