高能小队(高能小队 Superpower Squad)

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寻找更多的随机宝箱、击杀野怪捕获BOSS,并获得更多加成装备结算金币,你需要配合好你的同伴去战胜其他的队伍……我们将把抢先体验版纪念上线的DLC皮肤全部收入全部捐给韩红基金会,届时我们会在群公开我们的DLC收入打款凭证……,我们尊重每一个玩家的意见建议,我们承诺游戏一天不下线,我们都将继续不断努力改进完善,我们也希望有兴趣参与改进游戏玩法新的英雄设定或有想法的人请及时的管理私信联系

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……进洞后用帮人家通烟囱得到的"指路天使"就不会迷路了,然后到达鼹鼠窝天使会坏掉,鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件……但是去魔界的途中有关卡,需要勇者之证才能过去

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

《滚动的彩带》(BandRoll)将有趣的游戏华丽的视觉效果完美结合,让你在听自己喜欢的歌曲,尽情享受游戏的乐趣……1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……《滚动的彩带》(BandRoll)将有趣的游戏华丽的视觉效果完美结合,让你在听自己喜欢的歌曲,尽情享受游戏的乐趣

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……你不是因为一失手被某个陷阱陷害才“回到起点”的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

版本:Early Access


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