A.D Cop(A.D. Cop)

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游戏的重点是快速瞄准,六个任务,尽管开始时只有三个任务。……杀死一名人质需要一命。生命可以通过找到一个心脏符号来补充。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/game/bandit-brawler

在一个美丽的中世纪世界,抢劫、打劫、偷窃、扒窃破坏--这一切都在《强盗模拟器》中等着你。……有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:鸡不会飞,猪不会用两腿走路。 直到他们做到

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……举例:在《小石头人踏上旅程》一个我没想到玩家会卡的初期关卡“分而治之”,在观看了一些游玩过程后,……两路径是互相依赖、互相强化的。这是一种从系统代码,到内容游玩体验,再做返回的流畅运动

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31133

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……中互相整活也使得大家对它充满了“爱”,还有不少星际仓鼠玩家,都在游戏中收获了成百上千小时的快乐~而在《文明》《……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~(P.S.果娘会尽量精选每一留言,请想要领奖小伙伴们注意不要使用违禁词语哦

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

如果想要了解角色的技能、地图单位设计什么的可能文章几乎不会提到。……(声明:我是一个胜负心很重的人,特别是玩MOBA的时候)我开始思考这个问题:为什么Splatoon2其他……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏有什么区别

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是可能让像 CheskoThirteenOranges

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是可能让像 CheskoThirteenOranges

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