小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity

痛格斗 生意兴隆(PainFighting)

indienova.com/steam/game/2492350

由像素图绘制的可爱角色,和3D卡通的游戏场景,制作而成。通过方向键指令输入,释放技能和必杀技。……主角三人,百花,十花姐妹,和来自地球的留学生杜晓桐,为了复兴老旧的商店街参加了比赛

痛格斗 生意兴隆(PainFighting)

indienova.com/g/painFighting

由像素图绘制的可爱角色,和3D卡通的游戏场景,制作而成。通过方向键指令输入,释放技能和必杀技。……主角三人,百花,十花姐妹,和来自地球的留学生杜晓桐,为了复兴老旧的商店街参加了比赛

compass:工作室招一名程序

indienova.com/u/astray/blogread/22653

我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了

NTR homestay

indienova.com/game/ntr-homestay

妻の肉穴にホームステイするマッチョ留学生 ~出張中のその裏で、妻は黒光り棒から溢れるほどの白濁を注がれ

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

版本:Early Access


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