艾莉尔的风月人生(Ariel's Daily Grind)

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她也可以用赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……在招待客人时,艾莉尔使用每种技巧都会提高对应技巧经验值,越是使用复杂技巧,获得经验值就越多。……但是如果您误判了眼前任务难度,让艾莉尔搞砸了工作的话,获得经验值就会变少

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做东西十分有限。……作为一款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整框架

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候习惯性卖萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……(第二张图是记得一个叫OD的人做驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了有12345各种困难和行业大道理

女装フィッシング(Otokonoko Fishing)

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男人吧!女装钓鱼是一个游戏里可以享受两种钓鱼超级划算双重钓鱼动作游戏!……在河流和海洋中“钓鱼”,在陆地上女装“钓男人”。强化钓具和服装,向着有最强怪鱼栖息渔场进发吧!……男人也要钓!概要女装钓鱼是一款在一个游戏中可以享受两种钓鱼超值双重钓鱼动作游戏!

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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从北京出发到法兰克福时还是满眼中国人,而飞比隆时完全没见到了。……随后五人又随Adonis驱车一小时到达了目的地维堡市,由于时间已晚,我们直接奔向餐厅与已经抵达其余开发者共进晚餐……最终Red Wheat队想做的是一个将猫咪和克苏鲁相结合生存游戏;Blue队则是想做一个以鸽子为主角叙事游戏

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

独自一人:刺激的新世界冒险(On my own: A Hot Isekai Adventure)

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一场盛大宗教仪式使村庄里所有男人都失踪了。……在一场只有男人参加宗教仪式中,出事了,男人们都失踪了。……游戏特点 - 经典 JRPG;- 4 个独特可玩角色;- 派对系统;- 沉浸式世界;- 支线任务

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务交给我了一开始还挺兴奋……,还得防止玩家不按你套路来(又不想做成只能一条路走到底)刺激:保证每过一段时间,给玩家刺激来避免感到乏味……,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画

No choice life(No choice life)

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制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生小故事。……mnikn.itch.io/no-choice-life制作于 2022 gtmk gamejam,这是一个男人一生小故事……看了下时间总制作时间应该是 7 小时左右,这可能不是我做过最好游戏,但绝对是我做过最快游戏

版本:Early Access


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