会员:Createk

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高中生创立工作室,游离于商业体制和传统社团体制之外,只做我们想做的,年轻创造未来

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地做我想做的游戏一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开沙雕创作者

胡髭先生(Rogue Stache)

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当人类失去了他们得到最后一样美好事物:--胡子带来的男人味—一个男人踏上了拯救世界旅程。……这里有着飞行眼球、巨大枪械、地上刺以及胡子。以及很多胡子。……主要是升级胡子)• 使用新解锁几乎和你胡子一样巨大枪械来将那些坏家伙射成筛子• 使用令人眼花缭乱平台跳跃技巧从你敌人头上飞过

compass:【开发日志】大招雷电剑

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制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在自己更担心游戏品质不够,担心关注玩家不够

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

已经做好几个场景bake时间太长了,得把光照贴图什么还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前场景原型模型改更有风格些要贴图么……只想做材质,贴图的话涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本逻辑(交互,控制什么……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试demo了,看了看同组有一个也是做游戏毕设,他为啥那么简单

Cyberception

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我们喜欢线上争论,但在赛博朋克世界里,你是孤独。没有人会听到你声音,除非你分数超过别人!……所有这些神经纤维刺激成瘾者都想做一件事 – 不让你阻止终极意念发射器启动。……一旦他们这么做了,跟自由意志说再见吧,兄弟

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

我相信所有从事游戏行业的人都想做自己游戏,我当然也不例外。……所以早在疫情爆发期间,我开始着手写这个游戏了。……其实这个项目一开始是用Unity做,因为一开始就想把这个游戏当做是像素一次练习,所以从一开始没打算做成

「你觉得我会死么?」黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》商店页公开

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然而,有个男人负责见证那些人生最后一刻。那个男人,是个遗体火化师。……在新宿九龙管理着火葬场的男人。……一之濑 天依(Ichigase Tenn)CV:日笠阳子「我说啊,别那么轻易指使国家公权力啊。」

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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想做游戏!教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

序曲工作室:研发日记(一)

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GVG,最后发觉随着时间进度越来越干,好像只能做成一个模块了,那我们朝着CR和炉石方向靠靠,专心做……PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过路,但现实狠狠打了下我们脸,PVP对于环境要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛……》,一款独立向单机游戏,我不会承认我们不想做服务端,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG游戏,至于为什么选择这么个类型

版本:Early Access


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