intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家: 针对这种玩家这个游戏估计对他的吸引没那么大……mmorpg满足他们

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述一个梦想与救赎的故事。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造这些数字文件,更为重要的是创造这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造这些数字文件,更为重要的是创造这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造这些数字文件,更为重要的是创造这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……你只能继续拯救亨利的弟弟——去到城堡打倒boss拯救亨利的弟弟——自动回到亨利研究所,得到船钥匙——现在可以坐船去雪地区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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编者按 在日常的开发中,大家一经常碰到延迟队列的需求。……消息超时未消费,也就是TTL过期了3.……安装好这个插件后,所有的消息就都能按照被设置的TTL过期了

奇亿音乐:历史上哪些发明改变了音乐?

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他发明了碳粒式麦克风,将声音转换成电子讯号。而也因为这样声音才有办法藉由电子器材传输或放大。……但是到了1919年 Brandes 改良耳机的音质,使得耳机真正可以运用于欣赏音乐。……不到三年后,第一个商业作品 Disney 的幻想曲就使用了这个技术,同时也开启 Hi – Fi 音响技术的发展

版本:Early Access


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