战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

屠夫(BUTCHER)

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如果你想到的最美的画面是-把尸体踢进熔岩坑里,然后用血来装饰墙壁,那浴血屠夫绝对是你想要的那款游戏……作为一个电子人,以消灭最后仅存的人性为目地,你的唯一目标就是 消灭所有生命!.快来拿起你的武器!……沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候) 死的惨点:扔熔岩融化了,或让食人鱼吃了

库尔斯克(Kursk)

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做出决定结识库尔斯克号潜艇的船员,维护重要的人际关系并做出产生深远影响的决定。……在这样一个时代,我们游戏制作者应多肩负起一份责任。……因此我们打算走出独立的电子游戏题材世界,并邀请玩家了解现实世界的历史,以拓宽自己的知识面

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是放在游戏用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……还有像是苹果电脑才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格跟画面吻合……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

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发起:干掉丘比特 组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……lucky6061: 你好,微13882216536

小组帖子:招美术!!一起做小游戏领域

indienova.com/groups/post/103213

发起:ChengXiang Miao 对小游戏行业信息 一直保持观察,如果你也是个一人独立扛大旗的2d……美术,快来联系我把 微 mcx_lethe

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas

R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也体验到全新的赌城风貌

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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