牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《胡闹厨房2》DLC“Surf 'n' Turf”免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25487

'n' Turf”要开启免费领取的活动了,注意免费领取活动要到4月17日开启,下面小编就为大家带来《……胡闹厨房2》DLC“Surf 'n' Turf”免费领取地址。……这时候去自己游戏库中即可看到这款游戏DLC安心躺在那里啦。领取DLC需要游戏本体

冒险与魔法

indienova.com/steam/game/2173550

并且回到主城向国王领取赏赐,得到声望和地位提升,用赚来金币继续壮大队伍填充补给,屯一些高级魔法卷轴以备不时之需……,打猎或者与各种魔兽怪物战斗,获得战利品和经验,并且回到主城向国王领取赏赐,得到声望和地位提升,用赚来金币继续壮大队伍填充补给……冒险与魔法游戏特色:1游戏五种难度可以选择,所有的职业都能体验,不同难度可以同时满足休闲玩家和硬核玩家需求

杉果娘:【果娘聊天室】如何评价《卧龙:苍天陨落》的最新宣传片?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31551

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……注意,我们抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《胡闹厨房2》DLC“Too Many Cooks”免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25486

Many Cooks”要开启免费领取的活动了,注意免费领取活动要到4月17日开启,下面小编就为大家带来……《胡闹厨房2》DLC“Too Many Cooks”免费领取地址。……这时候去自己游戏库中即可看到这款游戏DLC安心躺在那里啦。领取DLC需要游戏本体

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类。……不过,的确有很大概率,玩家粗浅地游玩,并不能完全体会到这样复杂 Bark 系统,甚至许多台词不会在一周目出现

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类。……不过,的确有很大概率,玩家粗浅地游玩,并不能完全体会到这样复杂 Bark 系统,甚至许多台词不会在一周目出现

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31682

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……注意,我们抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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