小组帖子:寻找游戏特效外包

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发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314

优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……本周预计将会走通支付流程;完成商店剩余的UI内容;公告功能;英文版资源调整;故事碎片制作,以及继续优化工作

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室产品类型主要有:PC单机游戏、PC竞技游戏,后期将根据经营情况,尝试开拓更多类型产品,如手机游戏……工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步的Demo制作

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

小组帖子:Fallout广州,游戏目前进展,邀请志愿者加入。

indienova.com/groups/post/102320

目的是推广粤语文化,中国文化,已经制作出Demo。……目前该项目在融资阶段,无法支付薪酬,招聘志愿者加入,会说英语,或粤语优先

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵打破家族可怕的诅咒。……在我们木桩刺穿巴伦邪恶的黑心之前,我们的家族血统将永远被邪恶玷污!

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100420

发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100421

发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

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