indienova.com/u/root/blogread/11704
=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老……GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436
因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,用这些函数在两个动画之间进行切换……它允许你用最少的工作量实现尽可能自然的动画效果,并且(在混合功能之下)这些动画可以无缝融合切换,从而在游戏中创造出非常流畅的玩家体验……Spine骨骼基本功能演示上面的 DEMO 是用Spine 创建的,并演示了本文中提到的一些功能
indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
就可以生成一个连续且更加自然的函数图像。……,顶多分几个不同的素材来表示山脉,所以真实游戏里生成的大概是这样。……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,用一个矩形就可以划定一个区域
indienova.com/game/graphwar-ii
《Graphwar II》是一款基于数学函数的炮击游戏,出射轨迹由玩家编写的函数决定,目标是避开障碍物和队友
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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌
版本:Early Access
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