CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是一件降低自由的事,但是如果二自愿在一起,那么二就会快乐地接受不自由

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……相比之下,自愿则可以让人接受不自由,比如结婚就是一件降低自由的事,但是如果二自愿在一起,那么二就会快乐地接受不自由

灵神乐 ~奋斗记~(TAMAKAGURA: Tales of Turmoil)

indienova.com/steam/game/2096400

但在他前方,有个可怕的威胁正等着他──游戏特色:回合制战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧商店与强化系统可以让你变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……解放积存的「业」就能发动强力的退魔奥义,可以当成突破险境的必杀技。「愤怒」系统。……或许可以用这个力量拯救同伴。此外,还搭载了「妖怪合成」系统

灵神乐:奋斗记(Tamakagura: Tales of Turmoil)

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有个可怕的威胁正等着他── 游戏特色: ◎ 回合制战斗系统,前去驱逐作乱的妖怪吧◎ 商店与强化系统可以让你变得更强大……解放积存的「业」就能发动强力的退魔奥义,可以当成突破险境的必杀技。「愤怒」系统。……或许可以用这个力量拯救同伴。此外,还搭载了「妖怪合成」系统

欧米茄工匠(Omega Crafter)

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通过编写Grammi的行动指令,不仅可以让它一起搜集材料,建造城镇,装备武器应战强悍的头目,还可以与自己的朋友们一起冒险哦……有什么Grammi帮忙的事情吗?一同打造属于我们城市吧!……既可以探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大的头目。在这个由代码生成的辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

世界在俄亥俄终结(The World Ends in Ohio)

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你仰望克利夫兰漆​​黑的夜空,想知道……那里还有什么?……特点:众多武器、技能和装备来定制你的角色——扮演一个拳头解决问题的斗士,或者一个喜欢远距离战斗的专注射手……交互式对话系统可以随心所欲地与人交谈 - 您可以成为倾听并解决人们问题的高尚斗士,也可以成为人人都讨厌的大混蛋

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……《救猫咪》的一段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里就给他们。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

会员:塔布拉哈

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如果你有着独立游戏的精神,有着自己对游戏的不同看法未被你的老板赏识,而你又不像失去一份薪资不错的工作,你可以选择进行一次微创业……,与我们合作,新的视角去重新审视你看到的游戏,它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面去优化一款产品……,只要有想法为什么不去试一试呢?

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……游戏语言营造主观真实在 No Longer Home 29 之前放出的 Demo 中可以看到,游戏将选择支作为机制……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

版本:Early Access


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