茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异”为指导思想,增加了蔬菜水果炼金术变成素材的环节毕竟是以……,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树,会根据安排的工作相应地成长金属等资源也可以手动采集……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的……这次需求降低了,只建墙体,不建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。……如果不想涂,也可以直接LayerMask混合贴图来做简单的混合效果

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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实际上,如果我们自己换到创作者角度来看,这样拍似乎也可以。……话题拉回来。2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?……(如果想装逼,也可以用信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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好了,先别管你是什么东西,主人还在地上呢,你倒是快去给主人降温啊。……得了,主人还着呢,你说着主人也听不见。……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

anhanjinj:2018.1.13---1.14周末进度

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忘记拍照了,老婆在美术控这边给了我很多有意义的建议,令人欣慰

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……可以把图片转成二进制再发给用户。……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

indienova.com/u/anlideer/blogread/21078

(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错。……act=download .db拖进软件就能看见:总之很方便。丢人结束

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了),算是体验了一主角的人生吧……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时草稿图代替了;还有一些交互上的细节

Nova-2N7SZc:广州CICF参展攻略,必打卡《彩虹岛》展台,精彩活动抢先看!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37363

游戏里暑期版本的场景直接“搬”到了现场,打造了一个沉浸式的小世界。……,天觅、呆狸狸两位Coser小姐姐会定时出现在展台,可以合影互动,弟们千万别错过!  ……所以还等什么?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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