solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

在头脑风暴了多次之后,最终决定我自己最喜欢的战旗游戏——《三国志11》,试着做成联机的模式。……UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……为什么要制作时代系统?

消逝的光芒:机密行动礼包(Dying Light: Classified Operation Bundle)

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全新的经典拐杖——以礼服人教训你的敌人。没什么比击杀丧尸更绅士的了。卧底潜伏中?……消音手枪撕裂低语解决他们。行踪败露了?用你的冲锋枪死亡之翼杀出一条血路吧。……同捆包内含:- 以礼服人,一绅士拐杖- 撕裂低语,一消音手枪(不需要特殊弹药)- 死亡之翼,一大弹夹冲锋枪

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

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我的音响这个0dB的波形调试到了我可以承受的范围中。但,小虾米的台词,爆了。……在设置选项中可以看到,语音是拉满的,其他却不是,那你们倒是语音也拉下来啊!!生气了。关闭游戏。……优化问题我觉得自己没什么资格评论。)

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的……这次需求降低了,只建墙体,不建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。……如果不想涂,也可以直接LayerMask混合贴图来做简单的混合效果

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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剧情介绍 奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……,游戏剧情图像来表现

Chrome Wolf

indienova.com/steam/game/2298010

铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合制战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,零件定制坦克,加强攻击能力和性能。……你还可以选择你的角色的等级,这将影响他们装备的武器、学习的技能、状态和被动能力

阿斯托利亚(Astoaria)

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可以根据他们的气候有效地产生能源,与当地生物互动,培育来自不同生态系统的新动植物等等。……这一切都是为了弄清楚这个世界到底发生了什么。 根据你所处的气候和岛屿类型来发电。……模块化建筑系统建造你的基地,只是要确保你有所有的材料。 你的基地变成飞艇,用它在岛屿周围移动

版本:Early Access


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