口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

Orphan of the Petal

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有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而……,怎么可能不需要付出代价呢?……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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现在,假设我们只是一个小孩。有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……现在,识别完模式之后,它就需要验证这些模式,看自己是否正确地了解这个模式。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……”等等,这里我想以劳思光的“四我说”来讨论,而“我”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……现在看他 Hangout 那端一字一句地斟酌字句,就算说到最为现实的话题也不是表达担忧而是需要解决的问题……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

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但是她现在已无力继续寻找剩下的材料,于是菲拉娜主动请缨代为效劳。……菲拉娜能否成功得到莉莉需要的材料呢?是什么样的神秘集团也在搜集这些材料?这一切的答案将由你来揭晓!……在这个经典的回合战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……你会需要运气的

版本:Early Access


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